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	<title>Vida Digital</title>
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	<description>Blog de Federico Ini: Tecnología, Actualidad, Gadgets</description>
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		<title>Ping, la red social para vender música de Apple</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/09/06/ping-la-red-social-para-vender-musica-de-apple/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 23:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
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		<description><![CDATA[A casi una semana de la keynote de esta especie de moderno mesías en que se convirtió Steve Jobs, vamos a hablar de Ping. Su intento, en forma de red social, de hacernos comprar más música online y así sobrepasar definitivamente las ventas de cd&#8217;s en el mundo. Si bien Don Jobs nos dijo que]]></description>
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<p>A casi una semana de la keynote de esta especie de moderno mesías en que se convirtió Steve Jobs, vamos a hablar de Ping. Su intento, en forma de red social, de hacernos comprar más música online y así sobrepasar definitivamente las ventas de cd&#8217;s en el mundo.</p>
<p><span id="more-840"></span><br />
Si bien Don Jobs nos dijo que este nuevo chiche sirve para que nosotros interactuemos hablando de música, con tembleque de   Myspace incluído, la realidad es que es una forma menos &#8220;impersonal&#8221; de intentarnos vender más música a través del iTunes Store. De esta forma los usuarios tomarían el rol de recomendadores de artistas y con un estratégico botón de comprar al lado de la recomendación podemos gastarnos desde US0.99 hasta el límite de la tarjeta de crédito que tengamos registrada en el sistema en un abrir y cerrar de ojos. Como extra de todo esto, podemos ver que hacen nuestros artistas favoritos y amigos, siempre y cuando tengamos el soft instalado y la tarjeta de credito guardada en los registros de Apple; no por nada Jobs no se cansó de repetir en la presentación del producto que tenían 160 millones de registrados con tarjeta de credito y la función de comprar con un click activada.</p>
<p><strong>¿Que busca con esto Jobs?</strong></p>
<p>Sobrepasar definitivamente a la venta de música &#8220;analogica&#8221;, léase venta de Cd&#8217;s, que aunque por aquí pensemos lo contrario sigue por encima de la venta de música en tiendas online. De esta forma Steve habrá logrado el objetivo más ambicioso de iTunes y le va a poder decir a las discográficas: &#8220;¿Vieron que pude? ahora no los necesito más voy a negociar con los artistas sin intermediarios&#8221; ya que probablemente esa sea la segunda parte de su plan maquiavelico de tomar por asalto la industria de la música, y sabiendo la posición en la que se encontraría (Tienda más popular y reproductor más vendido) pocos se resistirán a una oferta que nadie pueda rechazar.</p>

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</a>

<p><strong>¿Pero Ping es útil?</strong></p>
<p>Más allá del intento descarado de vendernos música constantemente, a los fanáticos de la música nos interesa siempre explorar y encontrar nuevas bandas, por el momento Ping sólo tiene el contenido creado por Apple en la mayoría de las secciones; mientras los usuarios vayan adoptando la plataforma activamente y generando contenido propio seguramente será muy útil. Es muy difícil hablar de una plataforma social con una semana de vida, muchos sabrán que las Redes Sociales van hacia donde los usuarios quieren que vaya y ese camino no siempre coincide con la idea inicial de su creador. MySpace, Facebook y Flickr aceptaron esa ley; personalmente dudo que Jobs lo haga si es que Ping no toma el camino que el destinó que tenga. Por otro lado, creo que la falta de acceso via web es una gran falencia y que va limitar mucho el crecimiento de la Red más allá del millón de usuarios que activó el servicio en sus primeras 48 horas de vida, que al fin y al cabo es el 0,62% de los usuarios activos de iTunes un número bastante pobre para andar alardeando.</p>

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</a>

<p><strong>¿Cualquiera puede entrar a Ping?</strong><br />
Por ahora sólo los usuarios que tengan una cuenta de iTunes en un país donde se pueda comprar música, en latinoamérica sólo Mexico, así que por el momento el acceso es muy limitado. Durante la keynote hubo promesas de expandir cuanto antes el servicio pero eso dependerá de cuanto impacte en las ventas de la tienda por eso no se habló de plazos ni nada por el estilo.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org/" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>
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		<item>
		<title>Errores y aciertos de Microsoft en 5 años de Xbox 360</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/25/errores-y-aciertos-de-microsoft-en-5-anos-de-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 03:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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		<description><![CDATA[Faltan algunas semanas para el quinto aniversario del lanzamiento que puso definitivamente a Microsoft en el mapa del mundo de las consolas. La primera Xbox pareció más un experimento a fuerza de perdidas de dinero que un proyecto en serio, pero la 360 hizo el trabajo bien y logró que hasta Sony se replantee algunas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">
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</a>
</div>
<p>Faltan algunas semanas para el quinto aniversario del lanzamiento que puso definitivamente a Microsoft en el mapa del mundo de las consolas. La primera Xbox pareció más un experimento a fuerza de perdidas de dinero que un proyecto en serio, pero la 360 hizo el trabajo bien y logró que hasta Sony se replantee algunas cosas cuando ya tenía dos generaciones de Playstation encima y un lugar de privilegio.</p>
<div><span id="more-812"></span></div>
<div>Todo indica que en 2011 llegue su reemplazo, así que voy a hacer un repaso de lo que creo fueron las buenas y malas decisiones que tomó Microsoft en este tiempo para llegar al lugar que está; con todos los pronósticos en contra.</div>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Aciertos</strong><br />
<em> </em></p>
<p><em>2005</em>: Microsoft tiró la casa de la ventana adelantandose a todos sus competidores un año lanzando la consola en 2005. De esta manera los jugadores más ansiosos se fueron encima de la consola, esto le trajo a MS la cuota que necesitaba para ganar espacio en un mercado que con la primera Xbox no logró.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Alta Definición</em>: Mientras Nintendo avisaba que &#8220;La Alta Definición todavía no era necesaria en los juegos&#8221; Microsoft ponía en la calle la primera consola HD y el tiempo le dio la razón ya que las TV de Alta Definición empezaron a masificarse en todo el mundo cuando todos dudábamos de ello.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Xbox Live</em>: Con el conocimiento que fue ganando con otros productos (MSN, Windows, Hotmail) visualizaron que un servicio sólido para conectar a todos los usuarios online sería un buen complemento para la consola. Con el tiempo no sólo fue un acierto, sino que hoy hasta lo utilizan para distribuir contenidos 100 veces más pesados que los juegos de Xbox Live Arcade que se veían en los primeros días de la consola.<br />
<em> </em></p>
<p><em>DVD</em>: Muchos a esta altura no lo recordarán, pero en la época de salida de la Xbox 360 existía algo que se llamaba HD-DVD. Un tipo de formato de Alta Definición que buscaba competir palmo a palmo con el Blu Ray. Luego del lanzamiento de la PS3 y siendo esta la herramienta con la que Sony instaló el formato en millones de hogares el HD-DVD murió. Durante los meses previos al lanzamiento de la consola se rumoreó que podía utilizar este formato ahora desaparecido, Microsoft tomó la mejor decisión posible de seguir con el formato DVD.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Soporte</em>: Las casillas y los teléfonos de MS ardieron con los reportes de las luces rojas. Ni lentos ni perezosos extendieron la garantía de un año a tres desde la compra de la consola y si bien no calmó la furia de los usuarios, al menos les dio una respuesta rápida y les devolvían las consolas renovadas.<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>Errores</strong><br />
<em> </em></p>
<p><em>Conectividad</em>: No incluir conectividad Wifi y salida HDMI en la Xbox 360 es una de las cosas más inexplicables que hizo Microsoft, ninguna justificación fue convincente y luego terminó reconociendo su error incorporando ambas conexiones en versiones posteriores de la consola. Mejor obviemos que los joysticks inalámbricos usan pilas porque es algo demasiado ridículo como para siquiera nombrarlo.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Fallas de Hardware</em>: Definitivamente la gran consecuencia de lanzar un año antes que el resto fueron las 3 luces rojas. Ese anillo de la muerte que se llegó a registrar en un 60% de las unidades de las primeras generaciones de la consola que le costaron millones a Microsoft al tener que extender la garantía.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Exclusividades</em>: Peter Moore, ex jefe de la división ahora en Electronic Arts, se jactaba cada vez que una empresa anunciaba que dejaba de producir exclusivamente para Playstation. Luego de criticar las exclusividades, Microsoft trató de asegurarse algunas para su consola y 5 años después todo se dio vuelta, Bioware anuncia Mass Effect 2 para PS3, Rockstar lanza las expansiones supuestamente exclusivas de Xbox en la consola de Sony y vaya uno a saber que otras empresas seguirán la tendencia. No se olivden que Bungie, los creadores de Halo, se independizaron de Microsoft hace ya casi un año.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Abono Xbox Live</em>: Si Xbox Live es una de las mejores cosas de la 360, tener que pagar 50 dólares por una suscripción Gold para poder jugar multiplayer online es totalmente estúpido. Especialmente cuando en 2006 Sony los dejó en evidencia con la Playstation Network gratuita.</p>
<p>En Microsoft no son ningunos improvisados y seguramente ya hayan tomado nota de estos y más errores o aciertos que hayan hecho para la próxima generación de la consola, que se viene en menos de lo pensado.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a style="font-family: 'Segoe UI', Calibri, 'Myriad Pro', Myriad, 'Trebuchet MS', Helvetica, Arial, sans-serif; color: #0071bb; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; padding: 0px; margin: 0px;" href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a style="font-family: 'Segoe UI', Calibri, 'Myriad Pro', Myriad, 'Trebuchet MS', Helvetica, Arial, sans-serif; color: #0071bb; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; padding: 0px; margin: 0px;" href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>
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		<item>
		<title>Y un día la Playstation se hará celular</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/13/y-un-dia-la-playstation-se-hara-celular/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 20:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
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		<category><![CDATA[sony]]></category>
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		<description><![CDATA[El título no es el decimoprimer mandamiento (aunque a muchos no nos molestaría) se trata de un rumor muy fuerte que dio a conocer ayer engadget. Sony Ericsson está haciendo pruebas de lo que sería, finalmente, el Playstation Phone. Según los reportes se trataría de un celular touchscreen, slider, donde al abrirlo encontraríamos los controles]]></description>
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<p>El título no es el decimoprimer mandamiento (aunque a muchos no nos molestaría) se trata de un rumor muy fuerte que dio a conocer ayer <a href="http://www.engadget.com/2010/08/11/exclusive-sony-ericsson-to-introduce-android-3-0-gaming-platfor/" target="_blank">engadget</a>. Sony Ericsson está haciendo pruebas de lo que sería, finalmente, el Playstation Phone.</p>
<p><span id="more-799"></span></p>
<p>Según los reportes se trataría de un celular touchscreen, slider, donde al abrirlo encontraríamos los controles típicos de la consola de Sony al mejor estilo del (fiasco) de la PSP GO. En lugar del stick habría un sensor touch como engadet trató de retratar en la imagen que se ve a continuación.</p>

<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/playstation-phone/psp-mockupengadget.jpg" title="" class="shutterset_singlepic37" >
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<p>En cuanto al dispositivo en sí correrá Android 3.0, el sistema operativo de Google para celulares que está sacando del abismo a más de una empresa, y de acuerdo a los trascendidos se lanzaría un marketplace especial para comercializar los juegos. Difícil saber a esta altura si será una Playstation Network o no, pero viniendo de Sony y conociendo su filosofía de marca seguramente será así.</p>
<p>En cuanto al hardware del teléfono de lo que se habla es lo siguiente: Pantalla WVGA de 4.1&#8243;, Procesador Snapdragon de 1ghz. ¿Que significa esto? La posibilidad de correr juegos de un nivel superior a la PSP se dice que hay versiones de Little Big Planet, Modern Warfare y God of War en producción. Un trío que puede darle un empuje más que interesante a un dispositivo que va con los tapones de punta al iPhone y iPod Touch en lo único que hoy en día es superior a Android.</p>
<p>Todo suena muy bien, esperemos que sea cierto. Por el momento está categorizado como parte de la línea Xperia pero si las pruebas son satisfactorias tendremos la primer Playstation celular.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://www.vidadigital.tv/2010/08/13/y-un-dia-la-playstation-se-hara-celular/&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=260&amp;action=like&amp;colorscheme=light' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:260px; height:26px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		<title>Llega Bioshock 3: Infinite</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/13/llega-bioshock-3-infinite/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 19:29:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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		<description><![CDATA[Muchos sabrán de la existencia de Bioshock, un juego ambientado en una ciudad submarina de un cientifico desquiciado que enojado con el mundo decidió crear uno propio.  Lejos de terminarse la historia después del segundo juego, la leyenda continua&#8230; Luego de dos ediciones en Xbox 360, PS3 y PC era hora que Bioshock se reinvente,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/36__320x240_bioshockinfinite_11_0.jpg" alt="bioshockinfinite_11_0" title="bioshockinfinite_11_0" />
</a>

<p>Muchos sabrán de la existencia de Bioshock, un juego ambientado en una ciudad submarina de un cientifico desquiciado que enojado con el mundo decidió crear uno propio.  Lejos de terminarse la historia después del segundo juego, la leyenda continua&#8230;</p>
<p><span id="more-794"></span></p>
<p>Luego de dos ediciones en Xbox 360, PS3 y PC era hora que Bioshock se reinvente, y esto parece que es la idea de Infinite donde vemos en el trailer de más de dos minutos un mundo que no habíamos conocido antes. Sigan mi recomendación y veanlo en la mayor calidad posible, porque como estamos acostumbrados es un placer para los ojos.</p>
<p><a href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/13/llega-bioshock-3-infinite/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>
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		</item>
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		<title>TIBURONES DURMIENDO: NO DESPERTAR</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/12/tiburones-durmiendo-no-despertar/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 16:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fedeini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plus!]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[galapagos]]></category>
		<category><![CDATA[tiburones]]></category>
		<category><![CDATA[viajes]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre hay alguien que golpea el vidrio de la pecera para que los pobres animalitos reacccionen, ¿Qué pasaría si el animalito que molestas pudiese arrancarte una pierna?. Este es un Plus! especial, generalmente publico esta seccion con imagenes y videos de viajes pasados, pero hoy lo hago con uno no publicado, el viaje a Las]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="ngg-imagebrowser" id="ngg-imagebrowser-9-787">

	<h3></h3>

	<div class="pic">
<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/galapagos/tiburones-1.jpg" title="Playa de los Perros - Islas Galapagos - Ecuador" class="shutterset_galapagos">
	<img alt="" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/galapagos/tiburones-1.jpg"/>
</a>
</div>
	<div class="ngg-imagebrowser-nav"> 
		<div class="back">
			<a class="ngg-browser-prev" id="ngg-prev-34" href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/12/tiburones-durmiendo-no-despertar/?pid=34">&#9668; Back</a>
		</div>
		<div class="next">
			<a class="ngg-browser-next" id="ngg-next-34" href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/12/tiburones-durmiendo-no-despertar/?pid=34">Next &#9658;</a>
		</div>
		<div class="counter">Picture 1 of 2</div>
		<div class="ngg-imagebrowser-desc"><p>Playa de los Perros - Islas Galapagos - Ecuador</p></div>
	</div>	

</div>	


<p>Siempre hay alguien que golpea el vidrio de la pecera para que los pobres animalitos reacccionen, ¿Qué pasaría si el animalito que molestas pudiese arrancarte una pierna?. Este es un Plus! especial, generalmente publico esta seccion con imagenes y videos de viajes pasados, pero hoy lo hago con uno <em>no publicado</em>, el viaje a Las Islas Galapagos &#8211; Guayaquil.</p>
<p>La primer foto muestra una de las piletas naturales donde los tiburones conocidos como Tintorera van a dormir. La segunda es un cartel demasiado gracioso para ser real (aunque lo es), donde se pide que no despiertes a los tiburones. De día estos escualos duermen en el lecho marino, y pude comprobarlo cara a cara&#8230;.</p>
<p><span id="more-787"></span>cuando quede frente a  una Tintorera (Chistes aparte). A pesar de las indicaciones del guia que nos animaba diciendo que &#8220;no hacían nada&#8221;, la sangre se te congelaba y es dificil no paralizarte recordando alguna escena de película o documentales de National Geographic. Leyendo un poco encontré que las Tintoreras pueden no ser tan amigables y a veces atacan a los humanos. Eso obviamente fue luego de la experiencia. El encuentro con el tiburón, la tecnología con la que se registró y el mundo 3D que pronto llega a nuestras manos pronto lo van a ver en Telefe Noticias, por el momento el tiburón duerme&#8230;. por las dudas no despierten.</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://www.vidadigital.tv/2010/08/12/tiburones-durmiendo-no-despertar/&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=260&amp;action=like&amp;colorscheme=light' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:260px; height:26px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		<title>La Playstation 3 espanta a los jugadores casuales</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/11/la-playstation-3-frustra-a-los-jugadores-casuales/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 15:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El domingo fue un día de esos en los que no tenía nada para hacer y decidí jugar al Little Big Planet. Ese simpático juego de un muñeco de trapo que apunta 100% a jugadores casuales y me encontre con 600 megas de actualizaciones. Ante la frustración, leo este artículo de Ars Technica que me]]></description>
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	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/32__320x240_litlle.jpg" alt="litlle" title="litlle" />
</a>

<p>El domingo fue un día de esos en los que no tenía nada para hacer y decidí jugar al Little Big Planet. Ese simpático juego de un muñeco de trapo que apunta 100% a jugadores casuales y me encontre con 600 megas de actualizaciones. Ante la frustración, leo este artículo de <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2010/08/dear-sony-there-is-a-reason-your-multiplatform-games-suffer.ars" target="_blank">Ars Technica</a> que me inspiró a escribir esto.</p>
<p><span id="more-774"></span></p>
<p>Lejos está quien escribe de ser un jugador casual. Tengo una Playstation 3, una Xbox 360, una PSP para viajar un iPod Touch para testear juegos y una PC Hi End para probar los juegos más exigentes. ¿A que voy con esto? No soy el público que se alejaría de la PS3 porque un update tarde 45 minutos, si tengo ganas de jugar espero, o prendo otra consola y cuando esté listo arranco.</p>
<p>Ahora, si un juego apunta a un público totalmente casual, un update de 45 minutos aniquila totalmente sus chances de supervivencia. Aquí es donde pierde Playstation con sus rivales. Wii es una consola apuntada 100% a jugadores casuales, de esos que le dedican media hora por semana e inclusive por mes a los fichínes, por eso se actualiza cada tanto y cada actualización es mínima y hasta viene en el disco del juego que la necesita como para acelerar los tiempos.</p>
<p>Pero vayamos a una consola más enfocada al gamer hardcore (ese que le dedica horas por día a jugar) pero que no por eso dejó de lado a los jugadores más casuales. La Xbox 360 tiene updates de juegos y updates de firmware. En el caso de los updates de juegos, como una exageración, se descargan en 5 minutos, no importa que sea el más casual o el más hardcore del universo gamer. Ahora, el paso siguiente son los updates de firmware, en el caso de la Xbox el Dashboard. Microsoft tiene 2 momentos del año para lanzarlos: el otoño boreal (USA) y en primavera. Entonces juntan todas las pequeñas mejoras del sistema y las lanzan en un gran paquete que puede llegar a tardar una hora en actualizarse, son dos veces al año y ni siquiera siempre. Lo cuál si pensamos en términos de tiempo de juego que un usuario casual pueda perder, no es mucho y se va mentalizando que una vez cada 6 meses le va a tener que dar tiempo a la consola para que se ponga al día.</p>
<p>Ahora vayamos a la PS3 que es la que nos trajo a este post. En el año irán 5 actualizaciones de firmware, de esas que no podemos jugar a nada sin instalarlas, todas incluyeron cambios menores, todavía faltan 2 más para que la Playstation sea 3D para los nuevos televisores. Estamos hablando de, como mínimo, siete actualizaciones que tardan una hora cada una y que a cualquier jugador que pretende entretenerse media hora con su consola lo frustra. Esto sin hablar de los updates de los juegos, que son más frecuentes que en ninguna otra consola y también más pesados consumiéndonos hasta 45 minutos por día de juego dependiendo que tan frecuente utilizemos ese juego así acumulamos menos.</p>
<p>¿A que se debe esto? Ars Technica habla de una empresa dirigida por ingenieros, como algo negativo, personalmente creo que son más celosos de la perfección que cualquier otra, pero, lamentablemente; esto les está haciendo perder el público casual ganado con la Playstation 2 y que tan merecido lo tuvo. Estas ansias de perfección lleva a que ante cualquier mejora del firmware saquen un update, con nuevas características que los usuarios menos especializados ni siquiera saben como usar.</p>
<p>Creo que Sony tiene pocas cosas que aprender de Microsoft en el mundo de las consolas, pero la forma que maneja las actualizaciones es una de ellas. La solución que encontró a este tema en la Playstation 3 es la Playstation Network Plus, que con un abono anual de U$S 50 se puede programar la consola para que descargue todos los updates en la hora del día que queramos. Una solución exclusiva, y para nada inclusiva, de un tipo de usuario que hoy hace que Nintendo domine el mercado de las consolas ampliamente con las ventas de Wii.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://www.vidadigital.tv/2010/08/11/la-playstation-3-frustra-a-los-jugadores-casuales/&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=260&amp;action=like&amp;colorscheme=light' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:260px; height:26px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		<title>LA SIGLA DE MODA ES (MI) PROBLEMA DE MODA TAMBIEN</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/10/la-sigla-de-moda-es-el-problema-de-moda-tambien/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 03:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fedeini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[tendencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay que experimentarlo para entender realmente de que se trata. Con contartelo por televisión no alcanza. El 3D es la sigla de moda y también mi problema favorito de los últimos tiempos. Mucho antes que la feria CES 2010 en Las Vegas, quedaba claro que este es el año de las tres dimensiones. Esta es]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/varias/federico_01.jpg" title="Credito: Tony Valdez" class="shutterset_singlepic30" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/30__320x240_federico_01.jpg" alt="Fede 3D" title="Fede 3D" />
</a>
</p>
<p>Hay que experimentarlo para entender realmente de que se trata. Con contartelo por televisión no alcanza. El 3D es la sigla de moda y también mi problema favorito de los últimos tiempos. Mucho antes que la feria CES 2010 en Las Vegas, quedaba claro que este <strong>es </strong>el año de las tres dimensiones. Esta es la gran apuesta de muchas compañías (especialmente Sony, según declaró su CEO a <em>Wired</em> hace algunos meses). En el noticiero de Telefe me pude dar el gusto de llevar el primer LCD 3D en llegar al país, notebooks 3D, cámaras de fotos que sacan panoramas en 3D&#8230; etc. Pero todo esto esconde un desafio y una convicción dificil de superar&#8230;</p>
<p><span id="more-750"></span>Te guste o no, vayas a gastar los cerca de 4.000 dolares que sale una tele 3D en el país o no&#8230; lo fundamental a la hora de evaluar el 3D, es PROBARLO. Ahí comienza el desafio para el periodista de TV, gráfica, o radio&#8230; como explicar una sensación al público a la hora de mostrar una tendencia. En el noticiero encontramos una ayuda en apuntar al lente de los anteojos cuando la cámara quiere mostrar una pantalla de tres dimensiones; el resultado es una imagen borrosa de fondo convertida en algo más nítido en el lente. Lo que se ve mal en la pantalla de la super TV, el lente lo soluciona, el resto es la imaginación del espectador&#8230;. y eso no te acerca ni remotamente a vivir el efecto &#8220;wow&#8221; que se están invirtiendo decenas de millones de dólares en poner frente a nosotros. El 3D es sensorial no para razonar.</p>
<p>Charle con muchas personas de empresas, ingenieros, prenseros y con colegas sobre las limitaciones de comunicar este fenómeno que es experimentado por el momento por (muy) pocos (excepto en el cine). Como fan de los adelantos, de la tecnología de consumo masivo pienso que el 3D es una característica muy<em> </em>valiosa e interesantísima para lo que viene. Los juegos en 3D son un flash&#8230; las fotos que tomé con cámaras que soportan esa función tambien y las filmaciones con hard 3D de Panasonic que pude disfrutar en Galapagos (y que verán en Telefe Noticias en los próximos días) también lo son. A veces el efecto es impresionante, sobrecogedor&#8230; no te cambiará la forma de ver tele ya que poca gente toleraría tener los lentes puestos 100% del tiempo, pero, vale, está buenisimo y no estará de más.</p>
<p>Mi humilde recomendación es que si no lo vieron aprovechen la movida de las marcas que están armando stands en shoppings y sus tiendas. En esta ocasión una imagen vale más que mil palabras&#8230; porque tiene una dimensión más&#8230; una imagen 3D vale la pena ser vista para decidir si es o no una tecnología para vos.</p>
<p>Credito de la foto a Tony Valdez.</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://www.vidadigital.tv/2010/08/10/la-sigla-de-moda-es-el-problema-de-moda-tambien/&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=260&amp;action=like&amp;colorscheme=light' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:260px; height:26px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		<title>La película de Modern Warfare</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/05/la-pelicula-de-modern-warfare/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 18:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[cortometraje]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos están esperando el anuncio de una mega producción de Hollywood con las estrellas más cotizadas de la del mundo del espectáculo pero este no es el caso. Fanáticos del juego crearon Modern Warfare: Frozen Crossing con U$S 209.42 y es una joya. Ya alcanzaron más de 2.3 millones de vistas y siguen sumando. Después]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/29__320x240_call-of-duty-modern-warfare21.jpg" alt="call-of-duty-modern-warfare21" title="call-of-duty-modern-warfare21" />
</a>

<p>Muchos están esperando el anuncio de una mega producción de Hollywood con las estrellas más cotizadas de la del mundo del espectáculo pero este no es el caso. Fanáticos del juego crearon Modern Warfare: Frozen Crossing con U$S 209.42 y es una joya.</p>
<p>Ya alcanzaron más de 2.3 millones de vistas y siguen sumando. Después del salto las dos partes del corto</p>
<p><span id="more-728"></span></p>
<p>Primera Parte</p>
<p><a href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/05/la-pelicula-de-modern-warfare/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Segunda Parte</p>
<p><a href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/05/la-pelicula-de-modern-warfare/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Para los creditos completos de los que creadores pueden visitar este <a href="http://corridor-digital.com/frozencrossing/" target="_blank">LINK</a></p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>
<p>Via: <a href="http://www.twitter.com/Fokker680" target="_blank">@Fokker680</a></p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://www.vidadigital.tv/2010/08/05/la-pelicula-de-modern-warfare/&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=260&amp;action=like&amp;colorscheme=light' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:260px; height:26px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		<title>Xbox 720 en el 2011</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/04/xbox-720-en-el-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 19:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[telefe noticias]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace muy poco en la E3 2010 Microsoft anunció Kinect, originalmente Projec Natal, y la Xbox 360 Slim. Con esto debería ser suficiente para un año en la vida de Microsoft, pero el 2010 no va a ser uno más. Según el roadmap de prensa de la división de entretenimiento de Microsoft hay algo marcado]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/xbox-720/xbox720.jpg" title="" class="shutterset_singlepic28" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/28__320x240_xbox720.jpg" alt="xbox720" title="xbox720" />
</a>
</div>
<p>Hace muy poco en la E3 2010 Microsoft anunció Kinect, originalmente Projec Natal, y la Xbox 360 Slim. Con esto debería ser suficiente para un año en la vida de Microsoft, pero el 2010 no va a ser uno más.<br />
<span id="more-717"></span><br />
Según el roadmap de prensa de la división de entretenimiento de Microsoft hay algo marcado para diciembre de 2010 y es el anuncio de la nueva consola, lejos de un rumor esto fue confirmado por la agencia de prensa de la divión de MS en USA.La sucesora de la 360, que puso a Microsoft en el mapa del mercado de las consolas, va a llegar en 2011; muy probablemente post E3.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>¿Por que sacar una consola ya?</strong><br />
La 360 tiene 5 años de vida y con el lanzamiento de Kinect va a quedar en evidencia su falta de procesamiento. Microsoft en busca de ganar mercado se adelanto un anno al lanzamiento de PS3 para ganar mercado y quedó chica en comparación de la consola de sony que tiene ocho procesadores, mientras que la Xbox 360 tiene tres. Si a esto le sumamos que kinect va a utilizar entre un 40% y 50% MS se encuentra ante un problema; los juegos van a terminar siendo similares a una Wii, consola que por su poco procesamiento fue defenestrada por Microsoft a más no poder.</p>
<p>Todavía nadie dijo nada oficialmente y aunque parezca increíble no hay fotos ni prototipos dando vuelta porque el mundo ¿distraído? habla de la Xbox 360 slim, pero pronto se va a saber.</p>
<p>Microsoft adelantó en 2009, cuando todavía hablábamos de Project Natal, que este sistema iba a ser compatible con las futuras Xbox no sólo con la 360. Ya en 2010 la diferencia de procesamiento entre la Xbox 360 y la PS3 se empezó a notar y Kinect lo hará evidente, entonces MS no quiere perder el terreno ganado en un mundo que le costó más de lo imaginado.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://www.vidadigital.tv/2010/08/04/xbox-720-en-el-2011/&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=260&amp;action=like&amp;colorscheme=light' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:260px; height:26px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>COMO DESBLOQUEAR UN IPHONE 4</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/04/el-iphone-4-ya-es-desbloqueable/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 10:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fedeini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celulares]]></category>
		<category><![CDATA[iphone 4]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak]]></category>
		<category><![CDATA[liberacion]]></category>

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		<description><![CDATA[El smartphone que más dió que hablar ya puede ser usado con el carrier de tu preferencia. Hace instantes se anunció el desbloqueo del Iphone 4 mediante el software UltraSnow. Los dispositivos que están incluidos son: El iPhone4 (baseband 01.59) El iPhone 3G/3GS (basebands 04.26.08, 05.11.07, 05.12.01 and 05.13.04) Previamente deben estar jailbrekeados. Después del]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/iphone-4/iphone-4-uk-micro-sim.jpg" title="" class="shutterset_singlepic31" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/31__320x240_iphone-4-uk-micro-sim.jpg" alt="iphone-4-uk-micro-sim" title="iphone-4-uk-micro-sim" />
</a>

<p>El smartphone que más dió que hablar ya puede ser usado con el carrier de tu preferencia. Hace instantes se anunció el desbloqueo del Iphone 4 mediante el software UltraSnow. Los dispositivos que están incluidos son:</p>
<ul>
<li>El iPhone4 (baseband 01.59)</li>
<li>El iPhone 3G/3GS (basebands 04.26.08, 05.11.07, 05.12.01 and 05.13.04)</li>
</ul>
<p>Previamente deben estar jailbrekeados. Después del salto el video con toda la explicación.</p>
<p><span id="more-710"></span></p>
<p><a href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/04/el-iphone-4-ya-es-desbloqueable/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Si tienen posteriores dudas pueden dirigirse a sitios como <a href="http://www.esferaiphone.com" target="_blank">www.esferaiphone.com</a> donde tendrán data en español sobre como hacer cosas con el telefonito mas deseado del momento.</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://www.vidadigital.tv/2010/08/04/el-iphone-4-ya-es-desbloqueable/&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=260&amp;action=like&amp;colorscheme=light' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:260px; height:26px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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