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	<title>Vida Digital &#187; videojuegos</title>
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	<description>Blog de Federico Ini: Tecnología, Actualidad, Gadgets</description>
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		<title>Nintendo y la hora de cambiar</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 20:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante octubre Nintendo presentó sus resultados financieros, ese balance que hacen todas las empresas a mitad de año y que va dando una idea de como terminarán sus números seis meses más tarde, y las noticias de la empresa no fueron buenas. Después de siete años de ganancias, por primera vez presenta perdidas y bajas]]></description>
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<p>Durante octubre Nintendo presentó sus resultados financieros, ese balance que hacen todas las empresas a mitad de año y que va dando una idea de como terminarán sus números seis meses más tarde, y las noticias de la empresa no fueron buenas. Después de siete años de ganancias, por primera vez presenta perdidas y bajas ventas. Una señal de que algo hay que cambiar.</p>
<p><span id="more-937"></span></p>
<p>Es una tendencia marcada hace meses que la Wii no vende como solía hacerlo, y si bien la DS sigue teniendo números de ventas importantes bajaron casi a la mitad a diferencia del año anterior. Esto impactó fuerte en Nintendo que en 2010 parece traducirse en una <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303362404575579571593108024.html?mod=rss_whats_news_technology" target="_blank">tendencia que va a llevarlos a tener perdidas este año</a>. Esto trae una simple conclusión: Nintendo tiene que cambiar.</p>
<p>Probablemente Nintendo sea la empresa más &#8220;tradicional&#8221; que queda en el mundo de las consolas. Tanto Sony como Microsoft son empresas que no surgieron específicamente para crear juegos y consolas, esta versatilidad les resulta para usar sus marcas de juegos en otros tipos de dispositivos; por ejemplo el Playstation Phone o en el caso de Microsoft juegos en Windows Phone 7. Nintendo, por otro lado, prefiere re hacer sus consolas portátiles una y otra vez. Aunque hoy en día todo indique que es un mercado que va a ser reemplazado por otros dispositivos.</p>

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</a>

<p>El único plan en el corto plazo para cambiar esta tendencia es el lanzamiento de la 3DS, la portátil con gráficos 3D sin la necesidad de anteojos. Por más interesante que resulte la idea, no parece que una consola portátil pueda explotar en ventas por estos días; parece mucho más acertada la apuesta de Sony por un <a href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/13/y-un-dia-la-playstation-se-hara-celular/" target="_blank">Playstation Phone</a>. Hoy el gaming portátil está terminando en dispositivos como el iPhone, iPod o similares que en consolas dedicadas a eso.</p>
<p>El caso de la Wii parece irreversible hoy en día, se sabía desde el primer día que era una apuesta a corto plazo, durante 3 años estuvo en boga pero ahora su único atractivo (el control de movimientos) se puede encontrar tanto en la Xbox como en la PS3, de formas diferentes, pero con juegos mucho más atractivos que la Wii desde el primer día. Definitivamente Nintendo tiene que lanzar una consola, y pronto.</p>

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</a>

<p><strong>¿Y que podrían cambiar?</strong></p>
<p>Ser una empresa tan tradicional a Nintendo parece pesarle, definitivamente deberían pensar en asociarse con un fabricante de celulares para hacer algún equipo en conjunto aprovechando esas brillantes ideas suele tener la empresa nipona a la hora de revolucionar la forma de jugar. La DS tuvo sus momentos, ni hablar del gameboy, pero es hora de avanzar y esa parece ser la dirección que hay que tomar; la gente no quiere llevar un celular, una portátil y un reproductor de música, quiere todo en uno y que sea lo más portátil posible. En cuanto a la consola, de las llamadas de sobremesa, la Wii está entrando en la categoría de reliquia, en sus comienzos no parecía importar que no sea HD pero hoy es casi inaceptable y ante la falta de procesamiento los juegos no pasan de ser casuales.</p>
<p>Está claro que Nintendo no piensa hacer juegos para otras plataformas, ver un juego de mario en una consola que no sea propia para ellos sería una aberración; así que actualizar la Wii es un paso obligado sino quieren volver a los tiempos de la Gamecube.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org/" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>

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		<title>Los cambios que la tecnología debe asimilar</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/10/18/los-cambios-que-la-tecnologia-debe-asimilar/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 19:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
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		<description><![CDATA[Es un dicho común que los cambios tecnológicos son más rápidos que lo que las personas tardan en asimilarlos. ¿Pero que pasa cuando es al revés? Cuando las personas asimilan un cambio tan rapido que algunas cosas se tienen que reinventar rápido o morir en el intento. Hace poco leí estos artículos de Jeremy Rue]]></description>
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<p>Es un dicho común que los cambios tecnológicos son más rápidos que lo que las personas tardan en asimilarlos. ¿Pero que pasa cuando es al revés? Cuando las personas asimilan un cambio tan rapido que algunas cosas se tienen que reinventar rápido o morir en el intento.</p>
<p>Hace poco leí estos artículos de <a href="http://jeremyrue.com/2010/05/04/lean-forward-vs-lean-back-media/" target="_blank"><strong>Jeremy Rue</strong></a> y <strong><a href="http://www.useit.com/alertbox/9710a.html" target="_blank">Jakob Nielsen</a></strong> acerca de los dispositivos &#8220;Lean Forward&#8221;-&#8221;Lean Back&#8221; y como los usuarios consumen contenido en la web, pueden servir de explicación del problema al que se enfrentan las netbooks frente a los nuevos dispositivos como el iPad y la Samsung Tab, cuando las netbooks fueron posicionadas como dispositivos para consumir contenidos en 2008 para justificar su falta de procesamiento; todo esto se cae como un castillo de naipes cuando uno presta atención y se da cuenta que su forma de uso y su<strong> </strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Form_factor" target="_blank"><strong>FORM FACTOR</strong></a> va totalmente en contra de como se consumen los contenidos.</p>
<p><span id="more-909"></span></p>
<p>Siguiendo con esto, hace poco se publicaron unas estadísticas mostrando una caída importante en las ventas de notebooks y apareció el<strong> </strong><a href="http://www.businessinsider.com/best-buy-ceo-ipad-is-cannibalizing-laptop-sales-2010-9" target="_blank"><strong>CEO de BestBuy diciendo que las ventas bajaron a la mitad por la aparición de dispositivos como el iPad y Samsung Tab</strong></a>.</p>

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</a>

<p>Ignorando la mayoría de la gente la existencia de dispositivos &#8220;Lean Forward&#8221; y &#8220;Lean Back&#8221; parece que el publico que navega especialmente para leer, informarse, participar de redes sociales, etcétera está siendo concientizado que consume y no produce; ahí es donde las tablets ganan y las netbooks pasan a ser una pieza de museo. Obviamente las salida rápida hoy en día es decir que la netbook es una notebook de bajo costo; pero en ningún momento se vendió como tal y resulta más una salida por la tangente para justificar un tipo de dispositivo que desde el primer día no tenia mucho margen de existencia, que un argumento valido para justificarlo.</p>

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</a>

<p>Las notebooks parecen estar lejos de esto, si bien hay menos ventas, la primera sensación es que pueden estar pasando por un &#8220;filtro&#8221; de gente que sólo consume contenidos; pero al fin y al cabo la gente usa las notebooks para no sólo generar contenidos sino también para cuestiones laborales. La realidad es que es imposible vivir en un mundo de tablets, la TV como la conocemos está camino a extinguirse y tener sólo dispositivos de consumo nos haría volver en el tiempo; a los comienzos de la TV.</p>

<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/lean-back-foward/ipad.jpg" title="" class="shutterset_singlepic53" >
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<p>Estos cambios no solamente se dan en el mundo de los gadgets, si hay algo que tiene vida propia son los juegos e irónicamente van en un camino opuesto.</p>
<p>La primera intención seria de interactuar con los juegos fue el Guitar Hero a principios de 2005 con la simple idea de incluir un joystick en forma de guitarra. Jugábamos igual, pero interactuábamos de forma muy diferente; nos sentíamos parte del juego. A finales del año siguiente llegó el Wii Motion y más allá de las imprecisiones en el control, la pésima calidad gráfica de los juegos demostró que era lo que el público buscaba. Las ventas se dispararon y hoy no hay chance que Microsoft o Sony le saque el primer puesto de ventas de esta generación de consolas. Siguiendo ese camino Sony lanzó Move, que toma las bases de Wii Motion brindando mayor precisión y calidad de juegos. Microsoft pretende cambiar la forma en la que interactuamos con Kinect, pero más allá de mayor o menor interacción el cambio ya está hecho.</p>

<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/movimiento/kinect-header.jpg" title="" class="shutterset_singlepic44" >
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</a>

<p>Las nuevas generaciones están acostumbradas a interactuar con los juegos de forma más activa, &#8220;Lean Forward&#8221; si se quiere. Los jugadores hardcore, esos que en las estadísticas estamos entre los 25 y 35 estamos acostumbrados a otra cosa; se le puede llamar &#8220;Lean Back&#8221;. Con el joystick tenemos más chance de relajarnos y ahí es donde se abre una brecha que explica las ventas de las consolas, probablemente ni Sony ni Microsoft multipliquen sus ventas con estos controles de movimiento pero entendieron que el publico quiere interactuar con los juegos para las generaciones de consolas que vienen. Hoy en día tanto la Xbox como la PS3 ofrecen ambos tipos de control, la Wii se puede decir que también pero el número de juegos para el &#8220;control tradicional&#8221; es casi inexistente ya que al ser una consola orientada al público casual todos los juegos usan el Wii motion.</p>

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</a>

<p>Microsoft aclaró que Kinect soportará la próxima generación de consolas desde el día uno, de esa forma va a tener controles y juegos para todos los gustos. Sony sigue sosteniendo que el ciclo de vida de la PS3 será de 10 años, o sea que la nueva consola saldría en 2015, si quiere recuperar el terreno perdido debe soportar Move con más y mejores juegos sino va a ser un fiasco; el gran problema sería haber entrado en un camino del que no pueda volver.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org/" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>

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		<title>Uwe Boll, el asesino serial</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 17:17:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No estamos hablando de una mala copia del gran Dexter Morgan en algún juego, sino de la persona menos grata en el mundo de los fichines; ese que destrozó en sus intentos de películas varias de las franquicias más importante del mundo gamer. Hasta que la ley que le permitía financiar sus proyectos (por suerte)]]></description>
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</a>

<p>No estamos hablando de una mala copia del gran <a href="www.imdb.com/character/ch0026519/ " target="_blank">Dexter Morgan</a> en algún juego, sino de la persona menos grata en el mundo de los fichines; ese que destrozó en sus intentos de películas varias de las franquicias más importante del mundo gamer. Hasta que la ley que le permitía financiar sus proyectos (por suerte) se dejó sin efecto.</p>
<p><span id="more-885"></span></p>
<p><a href="www.imdb.com/name/nm0093051/" target="_blank"> Uwe Boll</a>, es un director de cine alemán que se empecinó durante más de una década con hacer películas de video juegos porque &#8220;tienen el público más fiel&#8221; según sus palabras. Obviamente todo lo que hizo resultó una basura, no solo para los gamers, sino también para la crítica. En su haber tiene cosas horripilantes como: House of Dead, Alone in the Dark, Bloodrayne 1-2-3, Postal y Farcry donde detuvo su fábrica de películas chatarra gracias a la ley.</p>

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</a>

<p>En la versión DVD de Alone in the Dark, durante los comentarios del Director, Boll admite que se estaba amparando en la ley de financiación de cine alemana para sostener sus &#8220;creaciones&#8221;. Esta ley les permitía a los inversores en películas de origen alemán deducir el 100% de este dinero de su declaración de impuestos. De esta manera Uwe se aseguró varias franquicias en el momento del lanzamiento del juego sólo por tener el dinero, como sucedió con Far Cry en 2003. Más allá del desprecio generalizado de los fanáticos de juegos y la prensa, ninguno de los proyectos de Boll pudo recuperar la inversión que necesitó; su peor fracaso en el &#8220;box office&#8221; fue Dungeon Siege que necesitó 60 millones de dólares para su realización y recaudo sólo 10 millones.</p>
<p>La poca atención que recibían sus películas y el desprecio generalizado del mundo no detuvo a Boll en ningún momento, de hecho quiso hacerse cargo de adaptar Metal Gear Solid pero <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" target="_blank">Kojima</a> (creador de la franquicia) le dijo que se olvide, luego lo intentó con World of Warcraft y recibió la misma respuesta de Blizzard.</p>

<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/uew-boll/postal01.jpg" title="" class="shutterset_singlepic52" >
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</a>

<p>Pero no fue ni la petición online que llegó a un millón de adhesiones en una semana en mayo de 2008 que detuvo a Boll, a pesar que había dicho que si llegaban al millón se retiraba; sino el parlamento alemán. En 2005 la ley que permitía deducir de los impuestos el 100% del dinero invertido en películas de origen alemán fue derogada, como consecuencia, para 2008 los &#8220;amigos de Uwe&#8221; dejaron de darle dinero para hacer cualquier cosa y su raid de destrucción de franquicias de videojuegos parece haber terminado en 2010 con la tercera parte de Bloodrayne que, se estima, no llega a recuperar ni sus 10 millones de dólares de presupuesto.</p>
<p>No hay planes de futuras películas de Boll relacionadas con los videojuegos, Postal 2 estaba planificada y fue cancelada, así que todo indica que nos libramos de el.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org/" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>

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		<title>El mundo al revés</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/09/30/el-mundo-al-reves/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 19:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Era de esperar que esto pase en algún momento, pero probablemente ni en los sueños más húmedos de Steve Jobs imaginaba que esto podía pasar. Un juego, originalmente lanzado para iPhone luego relanzado en HD para iPad; ahora  llega a la Playstation 3. Personalmente entendía la ambición de Jobs de &#8220;imponer&#8221; el iPhone/iPod/iPad como plataforma]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Era de esperar que esto pase en algún momento, pero probablemente ni en los sueños más húmedos de Steve Jobs imaginaba que esto podía pasar. Un juego, originalmente lanzado para iPhone luego relanzado en HD para iPad; ahora  llega a la Playstation 3.</p>
<p><span id="more-879"></span></p>
<p>Personalmente entendía la ambición de Jobs de &#8220;imponer&#8221; el iPhone/iPod/iPad como plataforma de juegos en base a las ventas que ya tenía del iPod original, pero muy pocos creiamos que solo 2 años después de lanzada la App Store un juego nacido para una plataforma de Apple termine en las consolas &#8220;tradicionales&#8221; de videojuegos.</p>

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	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/49__320x240_flightcontrolhd1.png" alt="flightcontrolhd1" title="flightcontrolhd1" />
</a>

<p>Lo poco común es que Sony haya ido a buscar a los creadores de este juego para que soporte Move y 3D, quienes tengan Flight Control HD para iPad habrán notado el nivel 3D que tiene el juego en el que usamos los viejos y queridos anteojos de cartón azul y rojo. La experiencia es divertida, y por sobre todas las cosas, más barata; y (otra opinión personal a continuación) demuestra que el 3D no es la gran cosa tecnológica que todos pintan.</p>
<p>La versión en HD de Playstation 3 se suma al lanzamiento, hace algunas semanas, del juego originalmente lanzado para iPhone en la Nintendo Dsi.</p>

<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/flight-control/flight-control-iphone-app-1.jpg" title="" class="shutterset_singlepic48" >
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</a>

<p>Probablemente las empresas digan lo contrario porque es una posición que tomaron desde el día que los juegos llegaron al iPhone, pero algo está cambiando y ni ellos imaginaron que podía ser tan rápido.</p>

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		<item>
		<title>Un fin de año en movimiento</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/09/29/un-fin-de-ano-con-movimiento/</link>
		<comments>http://www.vidadigital.tv/2010/09/29/un-fin-de-ano-con-movimiento/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 16:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation move]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[wii motion]]></category>
		<category><![CDATA[wii remote plus]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[En el mundo de juegos se sabe que el bendito 4Q (ultimo trimestre el año) es el que todos esperamos. Generalmente los platos fuertes llegan en esa época cercana a navidad para que padres, hijos y adultos solteros preparen sus billeteras. Pero, a diferencia de otros años, 2010 tiene algo particular. Las tres empresas lanzan]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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</a>

<p>En el mundo de juegos se sabe que el bendito 4Q (ultimo trimestre el año) es el que todos esperamos. Generalmente los platos fuertes llegan en esa época cercana a navidad para que padres, hijos y adultos solteros preparen sus billeteras. Pero, a diferencia de otros años, 2010 tiene algo particular.</p>
<p><span id="more-868"></span></p>
<p>Las tres empresas lanzan controles de movimiento para sus consolas, el caso de Nintendo es diferente porque está en esto hace años y es un relanzamiento de su más que famoso Wii Motion.</p>
<p><strong>Empecemos con Nintendo que llegó primero a la fiesta:</strong></p>

<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/movimiento/wiiplus_01.jpg" title="" class="shutterset_singlepic46" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/46__320x240_wiiplus_01.jpg" alt="wiiplus_01" title="wiiplus_01" />
</a>

<p>En 2006 con el lanzamiento de la Wii rompieron todo con el Wii Motion, a mediados de 2009 reforzaron el concepto con el Wii Motion Plus que es un suplemento que se conecta debajo del control para brindar mucha más precisión en los movimientos. Nintendo confirmó ayer el lanzamiento del Wii Remote Plus, un control con la forma del Wii Motion y con las características del Wii Motion Plus. Todavía no hay novedades acerca del precio y fecha de lanzamiento pero será antes del final de 2010.</p>
<p><strong>Sony: Playstation Move</strong></p>

<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/movimiento/move3.jpg" title="" class="shutterset_singlepic45" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/45__320x240_move3.jpg" alt="move3" title="move3" />
</a>

<p>Hace algunos días Sony lanzó Move. A pesar que se empeñen en decir lo contrario, el concepto de este dispositivo es el mismo que el del Wii Motion. Con mayor precisión, está claro, con algunos movimientos que con el control original de Wii no lográbamos hacer, es cierto; pero al final del día es el mismo concepto. Está compuesto por dos controles, el control de movimiento (el que tiene la luz en la punta) y un control de navegación que cuenta con un pad para juegos que requieran más movimientos. Si, lo que están pensando, como la Wii. Su precio en Argentina es de $899 y, como dijimos, ya está disponible.</p>
<p><strong>Microsoft: Kinect</strong></p>
<p>Finalmente vamos a ver algo diferente, o eso parece, a pesar que Kinect no me atrae en lo más mínimo; gustos aparte, la realidad es que Microsoft tiene en manos algo que puede cambiar la forma en la que percibimos la interacción con una consola para siempre. Es difícil no asociar Kinect a Minority Report, &#8220;sentimos&#8221; que tocamos lo que está en pantalla a pesar de no estar siquiera cerca y eso es algo a lo que pocos se podrán resistir. El punto poco convincente de Kinect es cuanto procesamiento de la consola necesita, de los tres procesadores de la 360 este periférico utilizará uno y medio y eso va a mermar la calidad de los juegos que nos tiene acostumbrados la consola de Microsoft. Si bien, lo que está disponible en Wii, y lo poco que vimos compatible con Move hasta el momento, no es nada del otro mundo y no es  nada que la Xbox no pueda lograr con la mitad de procesamiento; las posibilidades que podría brindar Kinect imponen mayor calidad de juegos a futuro. Aunque eso se va a solucionar con la próxima Xbox que en 2011 verá la luz. El precio de Kinect en USA será de U$S 150 y estará disponible a partir de noviembre.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vidadigital.tv/2010/09/29/un-fin-de-ano-con-movimiento/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: center;">

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		</item>
		<item>
		<title>Errores y aciertos de Microsoft en 5 años de Xbox 360</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/25/errores-y-aciertos-de-microsoft-en-5-anos-de-xbox-360/</link>
		<comments>http://www.vidadigital.tv/2010/08/25/errores-y-aciertos-de-microsoft-en-5-anos-de-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 03:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Faltan algunas semanas para el quinto aniversario del lanzamiento que puso definitivamente a Microsoft en el mapa del mundo de las consolas. La primera Xbox pareció más un experimento a fuerza de perdidas de dinero que un proyecto en serio, pero la 360 hizo el trabajo bien y logró que hasta Sony se replantee algunas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">
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</a>
</div>
<p>Faltan algunas semanas para el quinto aniversario del lanzamiento que puso definitivamente a Microsoft en el mapa del mundo de las consolas. La primera Xbox pareció más un experimento a fuerza de perdidas de dinero que un proyecto en serio, pero la 360 hizo el trabajo bien y logró que hasta Sony se replantee algunas cosas cuando ya tenía dos generaciones de Playstation encima y un lugar de privilegio.</p>
<div><span id="more-812"></span></div>
<div>Todo indica que en 2011 llegue su reemplazo, así que voy a hacer un repaso de lo que creo fueron las buenas y malas decisiones que tomó Microsoft en este tiempo para llegar al lugar que está; con todos los pronósticos en contra.</div>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Aciertos</strong><br />
<em> </em></p>
<p><em>2005</em>: Microsoft tiró la casa de la ventana adelantandose a todos sus competidores un año lanzando la consola en 2005. De esta manera los jugadores más ansiosos se fueron encima de la consola, esto le trajo a MS la cuota que necesitaba para ganar espacio en un mercado que con la primera Xbox no logró.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Alta Definición</em>: Mientras Nintendo avisaba que &#8220;La Alta Definición todavía no era necesaria en los juegos&#8221; Microsoft ponía en la calle la primera consola HD y el tiempo le dio la razón ya que las TV de Alta Definición empezaron a masificarse en todo el mundo cuando todos dudábamos de ello.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Xbox Live</em>: Con el conocimiento que fue ganando con otros productos (MSN, Windows, Hotmail) visualizaron que un servicio sólido para conectar a todos los usuarios online sería un buen complemento para la consola. Con el tiempo no sólo fue un acierto, sino que hoy hasta lo utilizan para distribuir contenidos 100 veces más pesados que los juegos de Xbox Live Arcade que se veían en los primeros días de la consola.<br />
<em> </em></p>
<p><em>DVD</em>: Muchos a esta altura no lo recordarán, pero en la época de salida de la Xbox 360 existía algo que se llamaba HD-DVD. Un tipo de formato de Alta Definición que buscaba competir palmo a palmo con el Blu Ray. Luego del lanzamiento de la PS3 y siendo esta la herramienta con la que Sony instaló el formato en millones de hogares el HD-DVD murió. Durante los meses previos al lanzamiento de la consola se rumoreó que podía utilizar este formato ahora desaparecido, Microsoft tomó la mejor decisión posible de seguir con el formato DVD.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Soporte</em>: Las casillas y los teléfonos de MS ardieron con los reportes de las luces rojas. Ni lentos ni perezosos extendieron la garantía de un año a tres desde la compra de la consola y si bien no calmó la furia de los usuarios, al menos les dio una respuesta rápida y les devolvían las consolas renovadas.<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>Errores</strong><br />
<em> </em></p>
<p><em>Conectividad</em>: No incluir conectividad Wifi y salida HDMI en la Xbox 360 es una de las cosas más inexplicables que hizo Microsoft, ninguna justificación fue convincente y luego terminó reconociendo su error incorporando ambas conexiones en versiones posteriores de la consola. Mejor obviemos que los joysticks inalámbricos usan pilas porque es algo demasiado ridículo como para siquiera nombrarlo.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Fallas de Hardware</em>: Definitivamente la gran consecuencia de lanzar un año antes que el resto fueron las 3 luces rojas. Ese anillo de la muerte que se llegó a registrar en un 60% de las unidades de las primeras generaciones de la consola que le costaron millones a Microsoft al tener que extender la garantía.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Exclusividades</em>: Peter Moore, ex jefe de la división ahora en Electronic Arts, se jactaba cada vez que una empresa anunciaba que dejaba de producir exclusivamente para Playstation. Luego de criticar las exclusividades, Microsoft trató de asegurarse algunas para su consola y 5 años después todo se dio vuelta, Bioware anuncia Mass Effect 2 para PS3, Rockstar lanza las expansiones supuestamente exclusivas de Xbox en la consola de Sony y vaya uno a saber que otras empresas seguirán la tendencia. No se olivden que Bungie, los creadores de Halo, se independizaron de Microsoft hace ya casi un año.<br />
<em> </em></p>
<p><em>Abono Xbox Live</em>: Si Xbox Live es una de las mejores cosas de la 360, tener que pagar 50 dólares por una suscripción Gold para poder jugar multiplayer online es totalmente estúpido. Especialmente cuando en 2006 Sony los dejó en evidencia con la Playstation Network gratuita.</p>
<p>En Microsoft no son ningunos improvisados y seguramente ya hayan tomado nota de estos y más errores o aciertos que hayan hecho para la próxima generación de la consola, que se viene en menos de lo pensado.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a style="font-family: 'Segoe UI', Calibri, 'Myriad Pro', Myriad, 'Trebuchet MS', Helvetica, Arial, sans-serif; color: #0071bb; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; padding: 0px; margin: 0px;" href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a style="font-family: 'Segoe UI', Calibri, 'Myriad Pro', Myriad, 'Trebuchet MS', Helvetica, Arial, sans-serif; color: #0071bb; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; padding: 0px; margin: 0px;" href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>

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		</item>
		<item>
		<title>Y un día la Playstation se hará celular</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/13/y-un-dia-la-playstation-se-hara-celular/</link>
		<comments>http://www.vidadigital.tv/2010/08/13/y-un-dia-la-playstation-se-hara-celular/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 20:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celulares]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xperia]]></category>

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		<description><![CDATA[El título no es el decimoprimer mandamiento (aunque a muchos no nos molestaría) se trata de un rumor muy fuerte que dio a conocer ayer engadget. Sony Ericsson está haciendo pruebas de lo que sería, finalmente, el Playstation Phone. Según los reportes se trataría de un celular touchscreen, slider, donde al abrirlo encontraríamos los controles]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/38__320x240_sony-psp-phone.jpg" alt="sony-psp-phone" title="sony-psp-phone" />
</a>

<p>El título no es el decimoprimer mandamiento (aunque a muchos no nos molestaría) se trata de un rumor muy fuerte que dio a conocer ayer <a href="http://www.engadget.com/2010/08/11/exclusive-sony-ericsson-to-introduce-android-3-0-gaming-platfor/" target="_blank">engadget</a>. Sony Ericsson está haciendo pruebas de lo que sería, finalmente, el Playstation Phone.</p>
<p><span id="more-799"></span></p>
<p>Según los reportes se trataría de un celular touchscreen, slider, donde al abrirlo encontraríamos los controles típicos de la consola de Sony al mejor estilo del (fiasco) de la PSP GO. En lugar del stick habría un sensor touch como engadet trató de retratar en la imagen que se ve a continuación.</p>

<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/playstation-phone/psp-mockupengadget.jpg" title="" class="shutterset_singlepic37" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/37__320x240_psp-mockupengadget.jpg" alt="psp-mockupengadget" title="psp-mockupengadget" />
</a>

<p>En cuanto al dispositivo en sí correrá Android 3.0, el sistema operativo de Google para celulares que está sacando del abismo a más de una empresa, y de acuerdo a los trascendidos se lanzaría un marketplace especial para comercializar los juegos. Difícil saber a esta altura si será una Playstation Network o no, pero viniendo de Sony y conociendo su filosofía de marca seguramente será así.</p>
<p>En cuanto al hardware del teléfono de lo que se habla es lo siguiente: Pantalla WVGA de 4.1&#8243;, Procesador Snapdragon de 1ghz. ¿Que significa esto? La posibilidad de correr juegos de un nivel superior a la PSP se dice que hay versiones de Little Big Planet, Modern Warfare y God of War en producción. Un trío que puede darle un empuje más que interesante a un dispositivo que va con los tapones de punta al iPhone y iPod Touch en lo único que hoy en día es superior a Android.</p>
<p>Todo suena muy bien, esperemos que sea cierto. Por el momento está categorizado como parte de la línea Xperia pero si las pruebas son satisfactorias tendremos la primer Playstation celular.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>

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		</item>
		<item>
		<title>Llega Bioshock 3: Infinite</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/13/llega-bioshock-3-infinite/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 19:29:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos sabrán de la existencia de Bioshock, un juego ambientado en una ciudad submarina de un cientifico desquiciado que enojado con el mundo decidió crear uno propio.  Lejos de terminarse la historia después del segundo juego, la leyenda continua&#8230; Luego de dos ediciones en Xbox 360, PS3 y PC era hora que Bioshock se reinvente,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/bioshock-inifinite/bioshockinfinite_11_0.jpg" title="" class="shutterset_singlepic36" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/36__320x240_bioshockinfinite_11_0.jpg" alt="bioshockinfinite_11_0" title="bioshockinfinite_11_0" />
</a>

<p>Muchos sabrán de la existencia de Bioshock, un juego ambientado en una ciudad submarina de un cientifico desquiciado que enojado con el mundo decidió crear uno propio.  Lejos de terminarse la historia después del segundo juego, la leyenda continua&#8230;</p>
<p><span id="more-794"></span></p>
<p>Luego de dos ediciones en Xbox 360, PS3 y PC era hora que Bioshock se reinvente, y esto parece que es la idea de Infinite donde vemos en el trailer de más de dos minutos un mundo que no habíamos conocido antes. Sigan mi recomendación y veanlo en la mayor calidad posible, porque como estamos acostumbrados es un placer para los ojos.</p>
<p><a href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/13/llega-bioshock-3-infinite/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>

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		</item>
		<item>
		<title>La Playstation 3 espanta a los jugadores casuales</title>
		<link>http://www.vidadigital.tv/2010/08/11/la-playstation-3-frustra-a-los-jugadores-casuales/</link>
		<comments>http://www.vidadigital.tv/2010/08/11/la-playstation-3-frustra-a-los-jugadores-casuales/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 15:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El domingo fue un día de esos en los que no tenía nada para hacer y decidí jugar al Little Big Planet. Ese simpático juego de un muñeco de trapo que apunta 100% a jugadores casuales y me encontre con 600 megas de actualizaciones. Ante la frustración, leo este artículo de Ars Technica que me]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/playstation-3/litlle.jpg" title="" class="shutterset_singlepic32" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.vidadigital.tv/wp-content/gallery/cache/32__320x240_litlle.jpg" alt="litlle" title="litlle" />
</a>

<p>El domingo fue un día de esos en los que no tenía nada para hacer y decidí jugar al Little Big Planet. Ese simpático juego de un muñeco de trapo que apunta 100% a jugadores casuales y me encontre con 600 megas de actualizaciones. Ante la frustración, leo este artículo de <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2010/08/dear-sony-there-is-a-reason-your-multiplatform-games-suffer.ars" target="_blank">Ars Technica</a> que me inspiró a escribir esto.</p>
<p><span id="more-774"></span></p>
<p>Lejos está quien escribe de ser un jugador casual. Tengo una Playstation 3, una Xbox 360, una PSP para viajar un iPod Touch para testear juegos y una PC Hi End para probar los juegos más exigentes. ¿A que voy con esto? No soy el público que se alejaría de la PS3 porque un update tarde 45 minutos, si tengo ganas de jugar espero, o prendo otra consola y cuando esté listo arranco.</p>
<p>Ahora, si un juego apunta a un público totalmente casual, un update de 45 minutos aniquila totalmente sus chances de supervivencia. Aquí es donde pierde Playstation con sus rivales. Wii es una consola apuntada 100% a jugadores casuales, de esos que le dedican media hora por semana e inclusive por mes a los fichínes, por eso se actualiza cada tanto y cada actualización es mínima y hasta viene en el disco del juego que la necesita como para acelerar los tiempos.</p>
<p>Pero vayamos a una consola más enfocada al gamer hardcore (ese que le dedica horas por día a jugar) pero que no por eso dejó de lado a los jugadores más casuales. La Xbox 360 tiene updates de juegos y updates de firmware. En el caso de los updates de juegos, como una exageración, se descargan en 5 minutos, no importa que sea el más casual o el más hardcore del universo gamer. Ahora, el paso siguiente son los updates de firmware, en el caso de la Xbox el Dashboard. Microsoft tiene 2 momentos del año para lanzarlos: el otoño boreal (USA) y en primavera. Entonces juntan todas las pequeñas mejoras del sistema y las lanzan en un gran paquete que puede llegar a tardar una hora en actualizarse, son dos veces al año y ni siquiera siempre. Lo cuál si pensamos en términos de tiempo de juego que un usuario casual pueda perder, no es mucho y se va mentalizando que una vez cada 6 meses le va a tener que dar tiempo a la consola para que se ponga al día.</p>
<p>Ahora vayamos a la PS3 que es la que nos trajo a este post. En el año irán 5 actualizaciones de firmware, de esas que no podemos jugar a nada sin instalarlas, todas incluyeron cambios menores, todavía faltan 2 más para que la Playstation sea 3D para los nuevos televisores. Estamos hablando de, como mínimo, siete actualizaciones que tardan una hora cada una y que a cualquier jugador que pretende entretenerse media hora con su consola lo frustra. Esto sin hablar de los updates de los juegos, que son más frecuentes que en ninguna otra consola y también más pesados consumiéndonos hasta 45 minutos por día de juego dependiendo que tan frecuente utilizemos ese juego así acumulamos menos.</p>
<p>¿A que se debe esto? Ars Technica habla de una empresa dirigida por ingenieros, como algo negativo, personalmente creo que son más celosos de la perfección que cualquier otra, pero, lamentablemente; esto les está haciendo perder el público casual ganado con la Playstation 2 y que tan merecido lo tuvo. Estas ansias de perfección lleva a que ante cualquier mejora del firmware saquen un update, con nuevas características que los usuarios menos especializados ni siquiera saben como usar.</p>
<p>Creo que Sony tiene pocas cosas que aprender de Microsoft en el mundo de las consolas, pero la forma que maneja las actualizaciones es una de ellas. La solución que encontró a este tema en la Playstation 3 es la Playstation Network Plus, que con un abono anual de U$S 50 se puede programar la consola para que descargue todos los updates en la hora del día que queramos. Una solución exclusiva, y para nada inclusiva, de un tipo de usuario que hoy hace que Nintendo domine el mercado de las consolas ampliamente con las ventas de Wii.</p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>

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		<title>La película de Modern Warfare</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 18:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro Montauti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[cortometraje]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos están esperando el anuncio de una mega producción de Hollywood con las estrellas más cotizadas de la del mundo del espectáculo pero este no es el caso. Fanáticos del juego crearon Modern Warfare: Frozen Crossing con U$S 209.42 y es una joya. Ya alcanzaron más de 2.3 millones de vistas y siguen sumando. Después]]></description>
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<p>Muchos están esperando el anuncio de una mega producción de Hollywood con las estrellas más cotizadas de la del mundo del espectáculo pero este no es el caso. Fanáticos del juego crearon Modern Warfare: Frozen Crossing con U$S 209.42 y es una joya.</p>
<p>Ya alcanzaron más de 2.3 millones de vistas y siguen sumando. Después del salto las dos partes del corto</p>
<p><span id="more-728"></span></p>
<p>Primera Parte</p>
<p><a href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/05/la-pelicula-de-modern-warfare/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Segunda Parte</p>
<p><a href="http://www.vidadigital.tv/2010/08/05/la-pelicula-de-modern-warfare/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Para los creditos completos de los que creadores pueden visitar este <a href="http://corridor-digital.com/frozencrossing/" target="_blank">LINK</a></p>
<p><strong>Por Mauro Montauti, Editor de </strong><a href="http://www.alkon.org" target="_blank"><strong>Alkon.org</strong></a><strong> y a quien pueden seguir en </strong><a href="http://twitter.com/mmontauti" target="_blank"><strong>Twitter</strong></a></p>
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